Cybermonde - « L’énigme du SPHINX » est un jeu sérieux crée par la mission numérique 76 qui permet aux élèves du CE2 au CM2 de travailler les compétences liées à l’identité numérique
, par Mickaël Saunier
Cybermonde - « L’énigme du SPHINX » est un jeu sérieux crée par la mission numérique 76 qui permet aux élèves du CE2 au CM2 de travailler les compétences liées à l’identité numérique
, par Mickaël Saunier
Le Festirobot, qui a eu lieu du 23 au 24 mars, a pour objectif de mettre en œuvre des projets intégrant le codage, les robots et les outils de programmation.
Cette année 4 classes de l’école Pierre Bérégovoy ont participé à ce projet :
3 classes de cycle 3 : Les classes de CM1/CM2 de (…)
Rien pour ce mois